从填字、数独到电玩,媒体如何靠游戏挽回读者心?

2016-12-19 10:05:56文章来源:126下载热度:26

  手捧一杯咖啡,拿着铅笔在报纸上圈圈画画,做个填字、数独游戏,这是美剧中经常出现的生活场景。近些年来,随着网络媒体的发展,出版业受到了严重冲击,面对危机,出版商们又如何祭出游戏大招,来讨好自己的读者呢?

  


  最近几个月,赫斯特集团数字部门开始针对MSN平台制作自己品牌的益智游戏;Mic和《华盛顿邮报》也开始尝试与Kik、Facebook等平台上的非品牌化游戏展开合作;The Outline也刚刚推出了一款名为“Musk Lander”的小游戏;与此同时,在印刷媒体中,《纽约时报》也宣布,将在12月18日报纸的相关栏目中,推出一款特别版益智游戏。

  这些举措还没有为出版商们带来什么轰动效应,或者有些效果、但他们并未与公众分享:赫斯特集团没有回应任何评价自己的游戏的采访请求,《华盛顿邮报》和Mic也拒绝分享相关数据。但是,随着越来越多的出版商为增加读者忠诚度而寻找方法,“游戏”正成为他们开始尝试的道路。

  “我们假设,互动元素能够引导人们越来越忠诚,”《华盛顿邮报》新闻数字产品总监Greg Barber说道,“虽然我们目前还无法证明这一点,但这正是我们尝试去证明的。”

  


  赫斯特集团在MSN上的内容,包括《时尚先生》《好管家》《时尚》等品牌,都会带有游戏标记

  纵横填字、拼字游戏和数独游戏,已经成为报纸和杂志的固定栏目长达十几年。大量的出版商,特别是报纸,仍然能在这种小项目上持续取得数字收入。以《纽约时报》为例,仅仅在2016年第三季度,就从旗下纵横填字app上赚取了240万美元。其他出版商,包括《今日美国》和《洛杉矶时报》,也依靠那些从填字到猜词都乐此不疲、追逐更新的读者,获得了稳定、健康的广告收入。

  


  《纽约时报》旗下纵横填字app

  Arkadium,一家为以上多家出版商提供游戏的公司,为我们提供了这样一个数据:在这些合作伙伴的网站上,用户平均多停留了15分钟以上,并且在整个停留时间中,用户对广告的关注度提高了三倍。

  “对于大多数出版商来说,我们带来的用户只占用户总数的不到5%,”Arkadium的联合创始人Jessica Rovello说,“但是我们带来的用户却是他们提高收入的关键来源。”

  大约五年前,出版商们就开始实验能否用游戏作为报道新闻的方式。《连线》杂志推出了一款游戏,帮助读者了解从传染病到索马里海盗经济学的一切;《赫芬顿邮报》更是紧贴时事,根据2012年美国总统大选,设计了一款真人对打风格的游戏。

  


  《纽约时报》页游“投票之路”

  而刚刚落幕的2016美国总统大选,似乎让出版商重新拾起了游戏之心。《纽约时报》推出了页游“投票之路”敦促选民出门投票;《华盛顿邮报》推出了手游“飞翔的候选人”来恶搞互揭黑料的候选人;Wonkette和游戏开发商Auroch Digital合作,在众筹平台Kickstarter上募集资金,在英国版游戏基础上推出回合制卡牌游戏“美国选举游戏”。

  

编辑:莹莹